Steam 社区 :: 指南 :: 饥荒建家教学:从入门到精通

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Don't Starve Together
> 指南
> OvO 的指南
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465 个评价
饥荒建家教学:从入门到精通
由 OvO 制作
教你如何规划你的基地,想不想成为建家大佬呢,接着往下看吧
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创建者
OvO
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类型: 成就, 角色, 职业, 合作, 制作, 基本游戏玩法, 战利品, 地图或等级, 模组或配置, 多人游戏, 秘密, 剧情或故事, 贸易, 攻略, 武器, 创意工坊Languages: 简体中文
发表于
更新日期
2018 年 4 月 1 日 下午 8:08
2020 年 12 月 31 日 上午 4:05
14,667
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总览
前言
先了解一个格子
现在了解一个灭火器
接下来是多个灭火器
//关于基地的选址//
关于地皮铺设
特殊建造方法
补充一些注意事项
//介绍几个实用的建家mod//
//更新说明//
总结
留言
前言
这篇文章是讲解一些建家方面的常识技巧,教你如何规划自己的基地,我不会给出成型的豪华基地,那样只会限制想象空间,让我们创造出属于我们自己的基地吧!我们建造的基地要遵循便利,实用,合理等原则便利:我们在工作或吃饭的时候不需跑很长的路,比如锅和冰箱,吃个饭如果要跑一个屏幕的话,只怕早饿死了。实用:基地成型快,循序渐进,比如我特别喜欢吃,弄了15个锅的基地,然后,建家的时候把锅摆上了,发现没石头做农场了,结果锅出来了,没吃的了= =合理:基地建筑的摆放要合理,夏天有自燃需要灭火器,要规划好,让建筑舒服的呆在灭火器范围里,不过灭火器对火坑可不太友好!
先了解一个格子
要建家当然少不了干草叉,干草叉将饱慌世界分成了一个一个的小格子,可是要想把我们的基地建的整齐,只有干草叉是不够的(难道让我一个格子种一根草吗OvO),我们还需要网格种植mod,网格种植mod将每个格子分成了更密的点怎么找格子的边角中间的叉是格子的中心现在我们铲掉它,从边角往里数2x2是格子的角,7X7是格子的中心 或者也可以不铲掉,放大走到边角的位置,以脚为参照物建筑占地多少13X13 八边形每条边五个点是大多数建筑的大小)浆果从7X7稻草人,鳞片箱,茶几5X5箱子,盆栽,移植作物3X3注意:建筑物建造时的占地跟后建造的建筑有关,比如说,我先建造了箱子,然后我要在它旁边建造科技,此时箱子的占地是13X13一个格子可以放多少东西 一个格子可以放四个13X13建筑建造方法是在第一个建筑中间位置隔一个点建造,这是最常使用的方法,这样相连格子建造很整齐还可以紧凑建造,建筑之间紧挨着不空点,在2X2的格子里中间的建筑放在中心,其余挨着建造,这样也是整齐的,还节省了空间 一个格子最多可以放25个箱子不过这种建造太拥挤,一不美观,二放小木牌不方便3X3的是不是更好看呢 一个格子可以放5个蘑菇农场 一个格子可以放9个浆果从 一个格子可以放25个草或树枝
现在了解一个灭火器
灭火器可以防止我们的建筑自燃和作物枯萎,他是有一定范围的,那么如何合理的规划它呢我们先要知道灭火器的范围多大这是每条边三个格子的八边形//一共覆盖的总面积大概在41个格子,已经很多了,如果是单人生存一个灭火器就足够把所有的生存必须品装进去了,当然我们为了生存更舒适,建造的更美观,当然会需要更多的灭火器来规划//注意:如果你放置的较密集的话,建筑物超过了灭火器一些范围也是可以的,因为灭火器的雪球是范围灭火的接下来是如何在一个灭火器里规划实用美观的布局了我设计了几种给大家参考缺角方块螺旋菱形饼干红十字规规矩矩魔方螺旋进阶就是好看= =方格这种需要注意:如果按照格子的边角放置的话,灭火器放不下的,所以可以采用密集放置的方法,也很漂亮哦//心形//我发现有很多人偏爱心形的设计,这是由两个灭火器共同规划的图形
接下来是多个灭火器
我们想在这个饱慌世界过的有滋有味,一个灭火器是远远不够的,那么多个灭火器改如何规划呢最常用的就是这种挨着放的了(不一定要弄这么多)灭火器之间的空隙用来放火堆方法是两个灭火器之间隔六个格子也可以更密集些 两个灭火器之间五个格子圆形的方法直边两个灭火器距离六个格子,斜边四个格子十字的(也可以更长)还可以一字排开但是这种方法不太实用,跑的距离太远,而且我截不下了= =
//关于基地的选址//
我们已经对建造了解大概了,那么我们在哪里建造呢,这里分析不同地理位置优势和短板饥荒中大部分资源都是可以移植的,所以我们选址的首要原则是交通的便利,其次是不可移植资源,这里的不可移植资源包括各种boss以及猪王,月台,绿洲,海象等固定位置的设施,还有仙人掌,芦苇,灯泡等不可移植资源绿洲绿洲是两个荒漠地形的其中之一,之所以叫绿洲是因为其中存在一个只有在夏天才会有水的湖泊,湖泊上会刷新三个萤火虫,并切可以抵御沙尘暴,绿洲中可以钓鱼,玩具,装饰等多种物品。绿洲又被称为蚁狮荒漠,在夏天会刷新蚁狮是夏季的boss,可以交易用于传送的材料绿洲选址的最大优势是不自燃,在夏天除绿洲湖泊的位置都会刮起沙尘暴,沙尘暴区域不会自燃,家里有个绿洲很美观,并且因为是荒漠地区又风滚草资源,对于建家不喜欢移植的玩家很适合,缺点是交通不方便,夏天在周围活动需要带着防风眼镜月台这大概是建家选址最多的一个地形,月台位于森林中,旁边一定会刷一个海象最大的优势是永恒的大范围光源和降温,只需要将月杖插在上面即可,并且每次月圆可以刷大量的肉和猪皮缺陷是交通不便利,如果附近没有好的虫洞需要花很长的时间跑腿,而且月台的位置并不是规整的在格子的中间或角,如果为了美观需要调整基地的布局猪王很多新人喜欢在猪王或猪村旁边建家,猪王位于桦树林中,可以和玩家交换金子,旁边有很多猪人房可以给玩家提供保护,但是在月圆要小心,猪村还有很多的作物资源可以白嫖,桦树掉的果子也可以食用保质期也很长,做成的垃圾袋料理回血高,材料简单,并且桦树林还有丰富的蘑菇资源,非常适合新人的生存大陆的中心有时候我们创建的世界是呈现发散状的,如果没有便利的虫洞,建在中心就是一个很棒的选择,交通很便利,极大的节省了跑路的时间boss集中的位置我们玩到后期的时候大部分的时间就是和这些boss打交道,而且boss属于不可移植资源,建在boss附近可以节省很多跑路时间沼泽选择沼泽建家,除了渔人这个角色的特性外,最重要的原因就是芦苇,因为芦苇是不可移植的,而其他的大多数资源都可以移植,如果基地需要大量的莎草纸,频繁的出入沼泽会很麻烦,或者如果团队里有奶奶角色,可以专门去刷一些芦苇,在沼泽建家时也可以选择在其附近建家,沼泽比较危险,前期需要花费精力清理渔人触手蜘蛛等,不建议新人选择关于洞穴建家在洞穴建家毕竟是少数,而且能在洞穴建家也早已脱离新人的范畴,我这里就不做详细赘述了,我只简单的分享一下自己的经验给那些追求极限和另类玩法的玩家洞穴的天然优势没有自燃而且夏天不会过热,建家最常用的是两个地方大光源和远古入口处大光源包括兔村和沼泽,兔村的基础资源丰富地形开阔,适合刚尝试洞穴建家的人,最常用的是沼泽,这里有最大的光源,当然并不是所有的地图都是如此,沼泽建家需要清理触手和蜘蛛,而且位置一般会比较偏僻,如果想在洞穴建造大型基地,沼泽是很不错的选择远古入口处,我们是先通过灯泡地形在到苔藓在到猴子最后是远古,其中最适合建佳的就是苔藓地形,这里影怪相对较少,而且食物资源丰富,旁边还有很多池塘,掉上来的鳗鱼制作鳗鱼料理用来回血,挨着猴子区,改造之后用来刷肉和香蕉不用担心暴动,旁边是灯泡区完全不用为光源发愁,离远古入口也比较近,我们选择洞穴建家除了特殊玩法外很大的原因是需要经常光顾远古,所以节省了很多跑路的时间,但是这里地形复杂,有很多石柱,遍地苔藓,不适合建造大型基地,如果是单人洞穴建家是个很不错的选择综合以上的情况,我们先以交通便利确立一些大概的位置,包括我们前期收集资源的路程,打boss的路程,下洞穴的路程,寻找有利的虫洞,然后要尽量选一些比较宽阔的区域,最后根据各种boss和刷新点的位置还有月台,海象,绿洲,诸王等固定位置最终确定建家的地址
关于地皮铺设
我先说一下地皮的优先级//不同的地皮放在一起会产生覆盖,所以我们定义一个优先级来判断覆盖的效果// //地毯地板>方格地板>木板地板>龙鳞地板>月球环形山地皮>远古时刻>泥泞地皮>洞穴岩石地皮>粘滑地皮>变异菌类地皮>绿色菌皮>红色菌皮>蓝色菌皮>鸟粪地皮>沙漠地皮>桦树地皮>长草地皮>森林草皮>热带草原草皮>岩石草皮>沼泽草皮>贝壳海滩地皮>岩石海滩地皮>卵石路(和之前比更新了很多,人造地皮的优先级全部提高,新加入了远古时刻,变异菌类地皮,月球环形山地皮,贝壳海滩地皮,岩石海滩地皮)////最近更新的新农场的地皮优先级是最高的但是不可以做在人造地皮和岩石地皮,洞穴岩石地皮等,可以做在岩石海滩地皮//地皮铺设最常用的应该就是卵石路加毛毯了,既美观还有加速或者毛毯加方格地板,但是方格地板在夏天会有些刺眼。放个提灯感受一下OvO也可以使用多种地皮混合在一起,我个人比较喜欢原生态的基地,弄的五颜六色的,菌类地皮是很漂亮的地皮哦
特殊建造方法
大型环形农场//这部分内容已经没用了,随着最近一次的更新,农场的机制已经完全改变,只需要注意耕地机是在原有的地皮基础上覆盖新地皮,并且优先级最高,无法在洞穴岩石地皮和岩石地皮以及人造地皮上做//(听说农场和萤火虫更搭哦OvO)//萤火虫对现在的农场是否有用还不清楚,现在的农场作物加入了快乐值,提升快乐值的方法除了手动呵护和果蝇呵护外,还包括其他几乎所有乐器如排箫,独奏乐器,牛角,贝壳钟等//陷阱制作 3X3最普通的建造方法 2X3精简的建造方法看上去门没有关上,但是火鸡绝对进不去哦 6X6美观实用的建造方法//关于这种方法有时需要额外建造一个门,比如养的二师兄或兔人太多了会堵住里面的门,这个时候想去加燃料就没办法了//关于陷阱如果你在里面种了一个浆果从,火鸡晚上也不会回去哦(是回不去= =)六边型锅虽然在上个指南里已经介绍过,这次我详细的再说一遍 第一种方法先建造一个冰箱,在两端挨着放两个锅然后是这里,另一侧同理 第二种方法如果没有齿轮做冰箱怎么办呢,如果你仔细的看了我前面说的,你一定知道OvO 第三种方法先建造一个锅,然后在斜边第4第5点的中间,左侧同理下面对着的两个锅隔一个点建造最后一个同样是第四第五个点中间的点月台不用砸骨片填上次月台的坑,把门设计进去,不过这个不用门也可以的,平时猪会被陷阱束缚着不用担心走进去,我故意多弄了几只狗,最终结果成功\^o^/原理:二师兄和狗对于月台只会走直线,低智商生物= =//环形建筑建造方法// 第一步当然是要确定我们建造的环形建筑的中心啦 第二步确定中心正对的十字的位置,我们把他记为A这个位置距离中心是三个格子 第三步是在A 位置的旁边一格的交点如下图中圈出的点,我们记为B点 最后把他对称补全就可以了,一共只需要记住两个位置AB就行啦 补充一点我们的B位置是如何确定的呢其实为了使它更圆,标记了一个辅助位置,如下图所示,我门把它记为C,因为我们要的是正圆是中心对称的,圆心到C的连线正好将A位置对称切割,B点为AC的垂直平分线上的一点,这一点是可以在调整的,在这条垂直平分线上调整,越向外这个圆就越“胖”,反之越瘦,为了方便记忆和美观就记录在交点//小环型建筑// 第一步先确定要建造的环的中心,用任何物品或者小建筑来标记,先确定十字的位置,距离中心的最外边是3个点,我门将这个点记为A 第二步根据相邻的两个A点来确定斜边的点,位置如下图所示在斜边的第4和第5点的中间 最后根据对称性补全就好啦补充说明,没有参照物也是很容易建造的,我们只需要记住AB两点的位置关系,他们都是位于相邻建筑的斜边第四第五点的中间不规则建家这种建家主要沿着地图边界建家,与地形有很大关系,利用围墙和建筑的结合,风格多样,也很漂亮哦,很有荒野生存的味道,墙一般以木墙为主//四叶草基地//四叶草就是心形的组合,心形在前面提到过,这里详细叙述 首先做一个心形,我们要确定好两个圆心,如下图所示,两个点的距离是6个格子 然后按照灭火器最外圈的范围的四分之三的部分画出来,方法也很简单,从圆心的正上方三个格子的位置开始标记,每个边是3个格子一共是8条边,右边的灭火器同理按照对称的方法处理最后将两条边延长相交就完成心形啦然后我们只需要在做三个相同的心形就完成四叶草了,如何找到其他三个的位置呢,用对称性将最开始做的心形的尖延长两个格子作为四叶草的中心,做斜45度直线,根据对称性完成其他三个心当然也可以不延长两个格子,根据自己的喜好来确定中心的位置,确定四叶草的大小//六边形作物//loading...
补充一些注意事项
种植物在人工地皮和岩石类地皮等是无法种植的,所以要先移植作物在放入地皮。(但是小树枝比较特殊,小树枝移植完找不到空位,可是这难不倒我OvO,先在边角留出一个空位,然后再相邻的地皮放上季节性草皮,然后就可以种啦\^o^/)//虽然这个方法现在依然是可行的,不过更推荐大家用黑化排队论,不需要任何技巧就可以完成上诉的操作,并且地皮也随时可以更换,而且这个mod很实用,使用频率很高,帮助免除大量的重复机械的操作。// 作物的生长周期与地皮无关 避雷针,鸟笼,冰箱,活茶几不会自燃//使用锤子敲活茶几获得茶几的蓝图消耗1个多一点的锤子,茶几可以用灯泡等装饰(会发光)////远古家具的蓝图需要用到铥矿徽章在远古的完整塔的宝箱里放入对应物品就会吐出蓝图// 前面提到过:建筑物建造时的占地跟后建造的建筑有关,所以如果要修建围墙的话,要先把建筑建好,或者给建筑预留出足够的空间 狗的刷新范围在一到两个屏幕,狗牙阵和围墙可不要太近哦 大象也喜欢舔盐器,喜欢养大象的人要注意啦 种植园艺学对农场、种植物、树木都有效,对蘑菇农场无效//最近的这次更新农场已经取消了,种植园艺学对农作物依然有效,不过只能作用10株作物,而且不会成长为大作物,更新后的农作物在冬天依然生长,蘑菇农场冬天不生长,但是在洞穴依然可以生长// 林场和猪人建在一起可以事半功倍 蜜蜂的活动范围是一个屏幕,不过建议蜂房和基地的距离在1.5个屏幕以上
//介绍几个实用的建家mod//
可以帮助大家更轻松的规划基地<1>ActionQueue Reborn就是我们常说的黑化排队论了,可以帮助我们免除大量的重复机械操作,对于建家来说在种植作物时会提供很大的帮助,包括地皮的处理,铺狗牙阵等,我在前文中已提到,比如你种植种的太密没法操作用排队论就能很轻松的解决<2>Advanced Controls高级控制,非常强大的一个mod,处理很多细节方面的东西,虽然对建家的用处好像并不多,还是很推荐的<3> Geometric Placement网格种植,建家的核心mod,并且提供了多种网格分布,让你的基地整齐美观,有些情况可以不用的,比如有的人喜欢荒野的感觉追求不规则美<4>Lightning Rod Range Indicator显示避雷针的范围,我们都知道避雷针的范围大概在两个屏幕,用这个mod会更清楚的标出来,属于锦上添花吧<5>Observer Camera高空视野,支持三种视角,并且调摄像机的距离远近,对于建家来说很有用,可以清楚的查看整个基地的布局,可以隐藏HUD调视角对截图也很实用,对探图也有很大帮助<6>Post Processor Disabler给视野加个滤镜让你看的更清晰,比如在森林地形还有带鼹鼠帽的时候都会活得更清晰的视野<7>Snow Tile Disabler去除雪地的滤镜,我们经常会遇到秋天基地建个雏形,在冬天的时候完善基地,但是看不清地面,很容易建错位置,导致后面改动会很麻烦,这个mod帮我们去除雪地滤镜,地面看着和秋天一样<8>TMIP这是管理员mod,如果只是规划设计基地,会用到创造模式和上帝模式等,我们不用去记那些复杂的代码,只需要用这个mod一键就可以实现,而且功能非常全,包括了绝大多数的控制代码
//更新说明//
2020.12.31 此次更新据上次时隔两年之久,更新内容为//abc//部分(因为学业一直没有光顾这篇指南,期间收到很多关于这篇指南的私信,我没有回复有时是忘记了,有时是没时间排表,今年的大事终于完成了,最后年底收个尾,把以前的坑都填上,关于后续我想做的各种boss的攻略,其实也没有啥可写的,去各论坛和B站等搜索能找到很多的攻略,比我的方法更好更全面,如果写的话也只是做个总结,介绍一下目前最流行最实用的方法,或者会考虑写关于人物的一些心得(又给自己挖坑了),我平时玩的最多的就是武神和奶奶这两个,如果写的话想说的也有很多)
总结
打开你们的脑洞,建造属于你自己的基地吧!如果你有什么意见或建议欢迎在下方留言如果你有好的创意也请分享给大家————————————————————————三人行必有我师
71 条留言
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K'
2023 年 9 月 28 日 下午 8:43
这是markdown格式的么?
Yuri
2023 年 3 月 20 日 上午 3:22
可以的
杏仁味雪碧
2022 年 4 月 2 日 下午 5:18
非常有帮助,谢谢
st4rry
2022 年 3 月 14 日 下午 7:29
好
夜神月
2022 年 3 月 11 日 上午 7:16
666
DoubleFake
2022 年 3 月 3 日 上午 7:46
66666666666666666
supeep
2022 年 2 月 13 日 上午 1:32
666
380MM Magic Caster
2022 年 1 月 24 日 上午 4:43
6666
qzever
2022 年 1 月 24 日 上午 2:52
666
残局不换弹
2022 年 1 月 17 日 上午 3:50
有没有好心人告诉我为啥我进我朋友的房间始终链接不上
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